<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Mini forum o Valve Hammer Editor</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl</link>
<description> Mini forum o Valve Hammer Editor</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Konfiguracja VHE do CS Source Non Steam Zombiemod</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
<guid isPermaLink="false">43@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szukam już od paru miesięcy po całym necie i już jestem załamany&nbsp; :( Ma ktoś może instrukcję jak to zrobić? Jak skonfigurować, jakie pliki wgrać itd. ?]]></description>
<pubDate>Sobota 23 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 23 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>orginalne mapy problem</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
<guid isPermaLink="false">42@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[mam problem:<br />jak zrobie sobie plik map z np de_dust to po otworzeniu tekstury nie działają( wgrany jest plik wad który teoretycznie jest potrzebny cs_dust) wszystkie&nbsp; ściany są sraczkowato pomarańczowe<br />prosze o pomoc]]></description>
<pubDate>Wtorek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>vhe nie kompiluje do .bsp</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
<guid isPermaLink="false">41@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[witam <br />mam problem przy kompilowaniu mapy <br />mianowicie kiedy kompiluje mapę to jest chyba wszystko OK<br />ale kiedy patrzę w jakim formacie zapisała(skompilowała) się mapa to jest nawalone jakichś .rad itd... ale .bsp nie ma<br />wiecie co może być nie tak? :S<br /><br /><br />LOG:<br /><br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; Katalog gry&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />** Parametry&gt; D:\cs <br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; Kopiuj&nbsp; &nbsp;<br />** Parametry&gt; &quot;C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map&quot; &quot;D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map&quot; <br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe<br />** Parametry&gt; &quot;D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4&quot; <br /><br />hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)<br />Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build<br />Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh<br />Based on Valve's version, modified with permission.<br />Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)<br />-----&nbsp; BEGIN&nbsp; hlcsg -----<br />Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4 <br />Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map<br /><br />Current hlcsg Settings<br />Name&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;|&nbsp; Setting&nbsp; |&nbsp; Default<br />---------------------|-----------|-------------------------<br />threads&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2 ] [&nbsp; Varies ]<br />verbose&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ]<br />log&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ]<br />developer&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;0 ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;0 ]<br />chart&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ]<br />estimate&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ]<br />max texture memory&nbsp; &nbsp; [ 4194304 ] [ 4194304 ]<br />max lighting memory&nbsp; &nbsp;[ 6291456 ] [ 6291456 ]<br />priority&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; Normal ] [&nbsp; Normal ]<br /><br />noclip&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ]<br />null texture stripping[&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ]<br />clipnode economy mode [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ]<br />clip hull type&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; legacy ] [&nbsp; legacy ]<br />onlyents&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp;off ]<br />wadtextures&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ]<br />skyclip&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ] [&nbsp; &nbsp; &nbsp; on ]<br />hullfile&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp; None ] [&nbsp; &nbsp; None ]<br />nullfile&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp; None ] [&nbsp; &nbsp; None ]<br />min surface area&nbsp; &nbsp; &nbsp; [&nbsp; &nbsp;0.500 ] [&nbsp; &nbsp;0.500 ]<br />brush union threshold [&nbsp; &nbsp;0.000 ] [&nbsp; &nbsp;0.000 ]<br /><br />Using mapfile wad configuration<br />Wadinclude list :<br />[zhlt.wad]<br /><br />0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls<br />CreateBrush:<br />10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.75 seconds)<br />SetModelCenters:<br />10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)<br />CSGBrush:<br />10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.30 seconds)<br /><br />Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found<br />Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad<br />Error: Could not find WAD file<br />Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.<br />Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist<br /><br />Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad<br /> - Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (3116 textures in wad)<br /><br /><br />-----&nbsp; &nbsp;END&nbsp; &nbsp;hlcsg -----<br /><br /><br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe<br />** Parametry&gt; &quot;D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4&quot; <br /><br />hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)<br />Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build<br />Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh<br />Based on Valve's version, modified with permission.<br />Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)<br />-----&nbsp; BEGIN&nbsp; hlbsp -----<br />Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4 <br />&gt;&gt; There was a problem compiling the map.<br />&gt;&gt; Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.<br /><br />-----&nbsp; &nbsp;END&nbsp; &nbsp;hlbsp -----<br /><br /><br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe<br />** Parametry&gt; &quot;D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4&quot; <br /><br />hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)<br />Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build<br />Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh<br />Based on Valve's version, modified with permission.<br />Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)<br />-----&nbsp; BEGIN&nbsp; hlvis -----<br />Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4 <br />&gt;&gt; There was a problem compiling the map.<br />&gt;&gt; Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.<br /><br />-----&nbsp; &nbsp;END&nbsp; &nbsp;hlvis -----<br /><br /><br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe<br />** Parametry&gt; &quot;D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4&quot; <br /><br />hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)<br />Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build<br />Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh<br />Based on Valve's version, modified with permission.<br />Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)<br />-----&nbsp; BEGIN&nbsp; hlrad -----<br />Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4 <br />&gt;&gt; There was a problem compiling the map.<br />&gt;&gt; Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.<br /><br />-----&nbsp; &nbsp;END&nbsp; &nbsp;hlrad -----<br /><br /><br /><br /><br />** Zadanie.....<br />** Rozkaz &gt; D:\cs\cstrike.exe<br />** Parametry&gt;&nbsp; +map &quot;fy_snow4&quot;]]></description>
<pubDate>Niedziela 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>errory, pytania, linki, special tutorials</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
<guid isPermaLink="false">40@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam mam maly Problem z odtworzeniem mapy w CS'ie<br /><br />1. ERRORY<br />Otorz stworzylem Prototyp mapy escape i chcialem zobaczyc czy wszystko bedzie dobrze ale gdy wlanczylem cs'a wyskaczyl ERROR, wstawilem plik .bsp do cstrike/maps oraz cstrike_polish/maps obydwa pliki wsadzilem do tych folderow miejac nadzieje ze sie naprawi ale nic.<br /><br />Oto error:<br /><br /><blockquote>Ukryta wiadomość:<br><i>Mod_Load_BurshModel: maps/zm_under_escape.bsp has wrong version number (571084155 should be 30)</i></blockquote>2. pytania<br /><br />Witam chcaielm sei spytac o bardzo duzo zeczy<br /><br />-jak zrobic aby samolot po nacisnieciu w radio przylatuje z okreslonego miejsca z okreslona szybkoscia, ktory leci przez okreclona przezemnie trase na wybrane przezemnie miejsce zostaje przez kilkadziesiat sekund (ile chcem) i odlecial do okreslonego przezemnie miejsca po zatrzymania sie wyeksplodowala CALA mapa zabierajac okreslone ilosc hp, a po tym jak zakonczy sie runda samolot znowu znajdowal sie na poczatku<br /><br /><br />- jak zrobic wode aby zabierala okreslona hp w ciagu sekundy<br /><br />- jak zrobic samochod ktorym mozna prowadzic<br /><br />- jak zrobic dzialko ktore zabiera wybrana przezemnie ilosc hp dla przeciwnika<br /><br />- jak zrobic dzialko zaladowane na samochod ktorym mozna jezdzic.<br /><br />3. linki<br /><br />- jezeli nie znacie zadne rozwiazania na powyzsze pytania poprosze linki do teych filmow, lub porad (ja szukalem i nic nie znalazlem moze wam sie uda) ...<br /><br />4. special tutorials <br /><br />- ... albo linki do tutoriali jak zrobic jedna z powyzszych tematow<br /><br /><br />Dziekuje i prosze o pomoc<br />Lewus]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
<guid isPermaLink="false">39@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam! Tak jak w temacie nie wiem jak dokładnie zrobić światło w VHE. Byłbym wdzięczny jak ktoś wrzuciłby screeny i opisał dokładnie krok po kroku co jak zrobić. Pozdrawiam!]]></description>
<pubDate>Âroda 16 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 16 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Oddam forum za darmo</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam, piszę to tu bo to chyba jedyny dział gdzie ktoś w ogóle patrzy :D.<br />Może ktoś się znajdzie kto chce rozwinąć to forum albo coś proszę pisać GG 33200274 lub tu(ale możecie trochę długo poczekać :D)]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Luty</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Oddam forum za darmo</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam, piszę to tu bo to chyba jedyny dział gdzie ktoś w ogóle patrzy :D.<br />Może ktoś się znajdzie kto chce rozwinąć to forum albo coś proszę pisać GG 33200274 lub tu(ale możecie trochę długo poczekać :D)]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Luty</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cześć, bardzo was przepraszam że tak długo odpisuję, ale tak właściwie to w ogóle zapominam o tej stronie xD.<br />Nie wiem o co ci chodzi wytłumacz lepiej.<br /><br /><br />Przeszedłem na Source.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Luty</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam i chciałem się zapytać czy ktoś wie jak się robi bryły które nie chodzą tylko z góry na dół, z boku na bok i z ukosa na ukos. Na pewno większość osób która to czyta grała już na deathrun_temple. Chodzi mi o to jak zrobić tak poruszający się klocek jak przed tą zieloną wodą która zabija. Jak coś źle wytłumaczyłem to piszcie. Proszę o szybką odpowiedź. Z góry dziękuje.]]></description>
<pubDate>Sobota 1 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 1 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Problem z kompilowaniem w VHE</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Spoko temat do zamknięcia przeinstalowałem windowsa inaczej sie nie dało on mi musiał z rejestru czytać te pliki. Bo nic nie pomagało.]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Problem z kompilowaniem w VHE</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[hmm może gdy miałeś plik wad i w Vhe wskazałeś gdzie on jest a potem go przeniosłeś?<br /><br />Pisze że nie znalazło pliku WAD tam gdzie go niby wskazałeś ale lepiej sprawdź to jeszcze raz<br />a jak nie pomoże spróbuj odinstalować <span class="bbu">wszystko</span> jeszcze raz i skonfiguruj jeszcze raz VHE ale racze musiałeś coś pomieszać źle wskazałeś]]></description>
<pubDate>Sobota 25 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 25 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Problem z kompilowaniem w VHE</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie będe pisał na wariata bo to będzie niewyraźne a czasu strace macie link do mojego posta na cs center<br /><a href="http://www.cscenter.pl/pytania_i_problemy/187734-problem_z_komilacja_w_vhe.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.cscenter.pl/pytania_i_proble &hellip; w_vhe.html</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>byty</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak da się<br />Robisz swój obiekt np.krzesło zaznaczasz i po prawej klikasz nowy wpisujesz nazwę opis i wybierasz kategorie i klikasz ok wchodzisz do np. C:\Program Files\Valve Hammer Editor\prefabs i wysyłasz koledze kategorie tą do której zapisałeś twój obiekt twój kolega musi do tego folderu to wrzucić i zamienić z jego potem twój kolega włącza VHE klika kreator bytów i po prawej solidny wybiera kategorie i nazwę klika wstaw prefab i jest/]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 5 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>byty</title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[witam widzę że to forum nie jest używane ale mam pytanie a mianowicie chodzi czy da się podczas robienia mapy do cs-a np wiekszej&nbsp; czy da się dokleić jakiś fragment mapy&nbsp; albo jakies przedmioty które zostały zrobione w tym samym programie ale na innym komputerze poniewaz robię mape z kolega ja jedna cześc a on druga da sie to jakos zkleić do kupy?]]></description>
<pubDate>Czwartek 4 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 4 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.vhe.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.vhe.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Robisz ściane i zamieniasz ją w byt func_illusionary]]></description>
<pubDate>Wtorek 14 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 14 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
